
정답행정구역코드 10자리, 대장구분 1자리
핵심 개념
부동산종합공부시스템 고유번호 19자리 구조
토지(임야)의 고유번호는 총 19자리로 구성됩니다. 앞의 10자리는 행정구역코드(시·도 2, 시·군·구 3, 읍·면·동 3, 리 2), 그 다음 1자리는 대장구분(토지대장·임야대장 구분), 이어서 본번 4자리와 부번 4자리로 이루어집니다. 즉 행정구역코드 10자리 + 대장구분 1자리 + 본번 4자리 + 부번 4자리 = 19자리입니다. 따라서 행정구역코드는 10자리, 대장구분은 1자리라는 점을 정확히 기억해야 합니다.
선지별 해설
①행정구역코드는 9자리가 아니라 10자리이므로 자릿수가 맞지 않습니다.
②행정구역코드 자릿수(9자리)와 대장구분 자릿수(2자리)가 모두 실제 구조와 다릅니다.
③행정구역코드 10자리, 대장구분 1자리로 19자리 고유번호 구조와 정확히 일치하므로 정답입니다.
④행정구역코드 10자리는 맞지만 대장구분은 1자리이지 2자리가 아니므로 틀립니다.

정답슬리버(Sliver) - 경계 불일치로 생긴 가늘고 불필요한 조각 다각형
핵심 개념
벡터편집 오차 유형 - 슬리버(Sliver)
벡터자료를 편집·중첩하는 과정에서는 여러 위상 오류가 발생합니다. 대표적으로 슬리버(Sliver)는 두 폴리곤 경계를 겹칠 때 완전히 일치하지 않아 생기는 가늘고 불필요한 조각 다각형을 말합니다. 언더슛(Undershoot)은 선이 목표점에 못 미쳐 끊긴 오차, 오버슛(Overshoot)은 선이 목표점을 지나쳐 튀어나온 오차, 스파이크(Spike)는 순간적으로 튀는 뾰족한 이상값입니다. 문제는 '불필요한 다각형 발생'을 묻고 있으므로 슬리버가 정답입니다.
선지별 해설
①슬리버는 폴리곤 경계가 일치하지 않아 생기는 가늘고 불필요한 다각형으로, 문제가 요구하는 정의에 정확히 부합합니다.
②언더슛은 선이 목표점에 도달하지 못하고 끊긴 오차로, 다각형 발생과 무관합니다.
③스파이크는 좌표가 순간적으로 튀어 생기는 뾰족한 이상값으로, 불필요한 다각형과는 다릅니다.
④오버슛은 선이 목표점을 지나쳐 튀어나온 오차로, 다각형 발생을 표현하지 않습니다.